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立ち回り 立ち回りの強み 長い下段が多く、相手は後ろ歩きができないので、中距離戦の距離調整はエルトナム主導で行えることが多い。エルトナム自体も歩きは早い方。 EXホローポイントで相手の技の空振りなどに確定を取れる場面が多い。 ノーゲージでの無敵技をもっている。 立ち回りの弱み 上の強い技が少ないので、適当に技を振っていると上からの接近を許しがち。DCやFF, ICBホローで解決していきたい。 基本方針 基本的には2Cをガードさせて固めへの足掛かりを作るところから。5Aスカからアサルトを通す、AorBカッティングシンクで距離を詰めるなど Step1で書いた主力技を適切に使いながら、距離や相手に応じて対応していく必要がある(ある程度今作からはDCで強引に解決できる部分もあるかも) ゲージの使い方 各種ホローポイント EXホローポイントでダメージを伸ばしてコンボに移行しつつ、リロードすることが出来る。 DC1段目 EXスライド・エアでコンボのダメージを伸ばしつつ、置き攻めまでできる。 EXカッティング・シンクで、エーテライト・エアでは届かない距離の相手に無敵技で割り込むことができる。
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トップページ -BLAZBLUE CENTRALFICTION Ver2.0 BLAZBLUE CENTRALFICTION Ver2.0 基本事項 キャラクター紹介 前作からの変更点 FAQ Tips 通常技 ドライブ能力 必殺技 詳細性能 連続攻撃 対戦対策 基本立ち回り ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ (未) テイガー ライチ (未) アラクネ バング ハクメン カルル ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト (未) ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル (未) イザヨイ カグラ テルミ ココノエ セリカ Λ-11 ヒビキ ナオト ナイン イザナミ Es マイ スサノオ 獣兵衛 +BLAZBLUE CENTRALFICTION Ver1.0 BLAZBLUE CENTRALFICTION Ver1.0 基本事項 キャラクター紹介 前作からの変更点 FAQ Tips 通常技 ドライブ能力 必殺技 詳細性能 連続攻撃 対戦対策 基本立ち回り ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング ハクメン カルル ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ セリカ Λ-11 ヒビキ ナオト ナイン +BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA Ver2.0 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA Ver2.0 基本事項 キャラクター紹介 前作からの変更点 FAQ Tips 通常技 ドライブ能力 必殺技 詳細性能 連続攻撃 対戦対策 基本立ち回り ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング ハクメン カルル ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ セリカ Λ-11 +BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA 基本事項 キャラクター紹介 前作からの変更点 FAQ Tips 通常技 ドライブ能力 必殺技 詳細性能 連続攻撃 対戦対策 基本立ち回り ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング ハクメン カルル ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ +BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II Ver1.10(EXTEND) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II Ver1.10(EXTEND) 基本事項 キャラクター紹介 通常技 ドライフ能力 必殺技 詳細性能 連続攻撃 前作からの変更点 FAQ Tips 対戦対策 基本立ち回り ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング ハクメン カルル Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス +BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II 基本事項 キャラクター紹介 通常技 ドライブ能力 必殺技 詳細性能 連続攻撃 前作からの変更点 FAQ Tips 対戦対策 基本立ち回り ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ +BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT 基本事項 キャラクター紹介 通常技 ドライブ能力 必殺技 詳細性能 連続攻撃 参考動画 前作からの変更点 FAQ Tips 家庭版追加要素 対戦対策 基本立ち回り ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ +BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER 基本事項 キャラクター紹介 通常技 ドライブ能力 必殺技 詳細性能 連続攻撃 FAQ Tips 家庭版追加要素 対戦対策 基本立ち回り ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ν Today - Yesterday - Total - 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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【MH4】立ち回り攻略【モンスターハンター4】@wikiへようこそ このサイトは カプコン発のハンティングアクションゲーム 「モンスターハンター4 (以下 MH4) 」において モンスターの立ち回りを解説するためのwikiです 【作成予定】 ・全モンスターの立ち回り解説 ・武器ごとの必須スキル、必須テクニック、汎用的な立ち回り指南 など 【履歴】 ・12/7 サイト作成 当サイトはリンクフリーです 報告は不要ですが、リンク貼りの際はトップページを記載してください
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オッドアイズ・ファンタズマ・ドラゴン(OCG) ペンデュラム・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 【Pスケール:青0/赤0】 このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札を1枚捨てて発動できる。 自分のEXデッキから表側表示のドラゴン族Pモンスター1体を手札に加える。 【モンスター効果】 このカード名の(1)(2)のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分のPゾーンにカードが2枚存在し、 自分のEXデッキに表側表示の「オッドアイズ」Pモンスターが存在する場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 この効果を発動するターン、自分はP召喚できない。 (2):このカードが相手モンスターに攻撃するダメージ計算時に発動できる。 その相手モンスターの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、 自分のEXデッキの表側表示のPモンスターの数×1000ダウンする。 オッドアイズ オッドアイズ補助 デッキサーチ ドラゴン族 ドラゴン族補助 ペンデュラムモンスター ペンデュラムモンスター補助 最上級モンスター 能力弱化 闇属性 同名カード オッドアイズ・ファンタズマ・ドラゴン
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はじめに ルール確認 共通事項 ステージ デカライン高架下 ハコフグ倉庫 シオノメ油田 アロワナモール Bバスパーク モンガラキャンプ場 ホッケ埠頭 モズク農園 タチウオパーキング ネギトロ炭鉱 マサバ海峡大橋 ヒラメが丘団地 キンメダイ美術館 アンチョビットゲームズ ショッツル鉱山 マヒマヒリゾート スパ 画像参照元 【Splatoon】全16ステージの自作マップ(4/14更新)【スプラトゥーン】 名称参照元 【スプラトゥーン】全ステージのマップ名称完成しました!(エリアのみ)マップVer2.1
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概要 強み・弱み強み 弱み 立ち回り基本方針 もう少し詳しく ゲージの吐き方 概要 クオンは発生が早くガードさせた後に暴れ潰しの追加ができる飛び道具(236A)を持っている為、それを多用して試合を作っていく中距離タイプのキャラクターです。 【例】 弾を撒く→相手が固まる→近づいて投げや中段 弾を撒く→相手が飛ぶ→2Cで対空 強み・弱み 強み 飛び道具での牽制や対空性能に優れたキャラクター。 浮遊からワープや下段など奇襲性にも優れる。 起き上がりに停滞する飛び道具(214A)を重ねることで相手の無敵や暴れをある程度無視して攻め継続できる。 弱み 発生が早い技が少なく技の空振り時、隙も大きい。 早い下段が無いので崩すのに工夫が必要。 中遠距離で固められると触りに行く技が乏しい為、ある程度自力で近づく必要がある。 立ち回り 基本方針 236Aで牽制しつつ大人しくなった相手に接近して投げや浮遊から中下で崩すのが基本スタイル。 ランクが上がると236Aだけでは崩せなくなってくるので、あえて飛ばせて落としたり相手に攻撃を振らせたいギリギリの間合い管理が重要。 【相手に触る時の技候補】 66B 2B 3C 623A 【対空で用意しておく技候補】 2C 2タメ8AorB 5A もう少し詳しく 一例として 236Aを警戒してダッシュガードしてくる相手に66Bで触った後の選択肢Aと選択肢B 【選択肢A】 遅らせキャンセル236Aで暴れ潰し。 236Aがヒットしていればコンボ。ガードされていれば追加派生。 214Cの攻め継続。 など 【選択肢B】 バックステップ。 バクステ→バクステして立ち回りに戻す。 バクステから再度66Bで奇襲。 など あくまで選択肢は例なので揺さぶる方法は無数にある。相手に暴れ潰しがあるぞ!と分からせないといけないので選択肢Aを初めは多く使用するのがオススメ。 ゲージの吐き方 一部ゲージ技及び共通システムの使い方。 技紹介で載せると文章量が多くなる為、こちらに記載。 【コマンド】 214C 【使用用途】 コンボの締めが236A追加になることが多いので追加にキャンセルしてダメージUP。 固め継続としても強いので2A→2B→5C→6B6B→214C のような連携で再度触りに行く。ヒットしていても自動でコンボになるので迷ったらコレ。 【コマンド】 236C 【使用用途】 ダメージUP。214Cより火力はあるが状況が悪いので倒しきれると判断できればこちら。 発生が早いので端端で相手の挙動を見て差し込んだりなど慣れてくると頼もしい技。 【コマンド】 22C 【使用用途】 236Bなど追撃困難な間合いでヒットした場合のダメージUPや隙消しなど。 【コマンド】 6ABC 【使用用途】 共通システム。いわゆるガードキャンセル。 慣れたら確定する技に対して使っていきたい。 【コマンド】 ABC同時押し 【使用用途】 共通システム。固めキツイ!と思ったら。
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小ネタ (落下時)最低空A月を焦がす 着地>通常投げ 空中月を焦がすがジャンプ落下時に最低空で出すことで、浮き上がらず即着地するのを利用したネタ。 炎柱が発生する前に投げられるので、炎柱分のダメージを投げに上乗せすることが出来る。 他キャラの設置投げと違って対処されやすいのであんまり役に立たない小ネタ。 (落下時)低空BEJC JB 鴨音中段。後が続かない上、対択がないので崩しとしては本当に小ネタだが、 もともとBEJCをガードされたときの攻め継続目的として使う連携なので無問題。 (しゃがんでる相手に対して)密着ダッシュ慣性5C 5Cの前進時の存在判定がおかしいため、しゃがみ状態の相手をすり抜けて裏に回る。 裏に回っても5C空振りの隙のためすぐには行動出来ないので知らない相手に一発通用するかどうかというレベル。 密着するまで近寄るので通常の固めから狙うのは難しい、214技などを絡めた超有利状況からでないとまず成立しない。 なお、両レン・都古・両ネコに対しては相手が立ち状態でも裏に回ることができる。 ダッシュ22B持続重ね>(ガード確認)2Aなど 実用性が高いネタ。主に22Aや2Cなど有利時間の長いダウンを取れた後に起き攻めとして利用できる。 22Bの後半の持続を相手の起き上がりに重ね、相手がガードしたのを確認してから本体の攻撃を重ねることで 拒否択のいくつかを無効化しつつ起き攻めできる。必要あるか分からないけどフルムーンでも同じこと出来ます。 +リバサ通常攻撃 - 22Bがカウンターヒット。CHの赤表示を見てからでも2Aでの拾いが間に合う。 +リバサ無敵技 - 22Bを抜けるが本体は様子見中なので、ガード後のフルコンやそれぞれの技に対応した対処が可能。 +リバサシールド - Fはシールドを見てから投げ。Hの場合はシールド返しor避け。CのExシールドは若干読みが必要。 +上入れっぱ - 22Bが通常ヒット。受身狩り対応追い討ちコンボに移行したり再度22B持続重ね。 +リバサバクステ - 端の場合なら見てから隙に反撃可能。中央の場合ダッシュで潰せるがリバサ無敵技に弱いので読み合い。 +リバサ開放 - 他に比べて対処が難しい。歩きで開放が当たらない距離を調整して22Bを重ねることで無効化できる。 +ガード - 22B後をガードした後に続く2Aが連続ガードor暴れ潰しになるのでそのまま固められる。 ダッシュ22B持続重ね>ジャンプ>JBorJC 上記のネタを見せて相手が固まったところに混ぜていく小ネタ。 持続重ねとJBorJCの間を上入れっぱで逃げようとするとJBorJCを立ち喰らいするので逃げ辛い。 JBorJCをガードさせてから空ダや2段中段を使った崩しを狙いにいくのが本命。
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カーニバル・ファンタズム 2012年4月27日発売。 BEFORE:ゆるゆり NEXT:神様のメモ帳 第20弾。OVA『カーニバル・ファンタズム』のカードを収録。 全127種類。スターターデッキと同時発売。 2011年12月23日に行われた「プレメモフェスタ2011WINTER ムービック×エンスカイTCGラインナップ発表会」で発表された。 プレシャスメモリーズで初めてTV放映されていない作品がカード化された。 カードナンバーは赤→青→黄→緑の順で振られている。 タイプムーンのお祭り作品である為、キャラ数が非常に多く、特定のキャラだけでデッキを組むことが難しい。 各作品の中でも特に高コストキャラが多い。コスト6が2種類、コスト5が3種類も存在している。 収録カードリスト ()はサインカードのレアリティ。 ☆はパラレルあり。 ※はスターターにのみ収録。 キャラクターカード ナンバー カード名 色 C S AP DP 星 01-001 《アルクェイド・ブリュンスタッド》☆ 赤 6 1 50 50 4(5) 01-002 《アルクェイド・ブリュンスタッド》※ 2 2 30 30 3 01-003 《遠坂 凛》☆ 5 1 50 40 4(5) 01-004 《遠坂 凛》※ 2 2 30 20 3 01-005 《カレイドルビー》☆ 5 2 40 30 4 01-006 《弓塚 さつき》☆ 3 2 30 30 3 01-007 《ライダー》☆ 2 2 0 50 3 01-008 《ファンタズムーン&カレイドルビー》☆ 4 2 40 50 3 01-009 《アルクェイド・ブリュンスタッド》 2 2 30 10 2 01-010 《アルクェイド・ブリュンスタッド》☆ 3 2 40 10 2 01-011 《アルクェイド・ブリュンスタッド》☆ 1 2 - - 1 01-012 《アルクェイド・ブリュンスタッド》 2 2 30 0 2 01-013 《アルクェイド・ブリュンスタッド》 3 2 40 10 1 01-014 《遠坂 凛》☆ 2 2 30 10 2 01-015 《遠坂 凛》 2 2 40 40 2 01-016 《遠坂 凛》 2 2 10 30 3 01-017 《遠坂 凛》 2 2 30 0 1 01-018 《弓塚 さつき》☆ 2 2 30 10 2 01-019 《弓塚 さつき》 2 2 30 10 1 01-020 《赤セイバー》 0 1 40 40 2 01-021 《キャスター》 0 2 - - 1 01-022 《キャスター》 1 2 10 30 1 01-023 《遠坂 凛&アルクェイド・ブリュンスタッド》☆ 3 2 40 20 2 01-024 《有間 都古》 1 2 20 20 1 01-025 《アーチャー》 2 1 30 30 2 01-026 《セイバー》☆ 青 5 1 40 50 4(5) 01-027 《セイバー》※ 2 2 30 10 3 01-028 《セイバーオルタ》☆ 3 2 40 20 3 01-029 《ファンタズムーン》☆ 6 1 40 40 4 01-030 《シエル》☆ 4 2 30 50 4(5) 01-031 《シエル》☆ 2 2 20 30 3 01-032 《シオン・エルトナム・アトラシア》☆ 3 2 20 30 3 01-033 《ギルガメッシュ》☆ 3 1 40 10 3 01-034 《セイバー&アルクェイド・ブリュンスタッド》☆ 2 2 30 30 3 01-035 《琥珀&翡翠》☆ 2 2 30 20 3 01-036 《セイバー&アルクェイド・ブリュンスタッド》☆ 3 1 30 40 3 01-037 《セイバー》 3 2 - - 2 01-038 《セイバー》 3 2 30 40 1 01-039 《セイバー》 1 2 30 0 1 01-040 《セイバー》 3 2 20 40 1 01-041 《ファンタズムーン》☆ 2 2 30 20 2 01-042 《アルクェイド・ブリュンスタッド》 1 2 10 20 1 01-043 《アルクェイド・ブリュンスタッド》☆ 2 2 0 0 2 01-044 《シエル》 3 2 30 10 2 01-045 《シオン・エルトナム・アトラシア》 1 2 - - 1 01-046 《シオン・エルトナム・アトラシア》 3 2 40 0 1 01-047 《セイバー&遠野 秋葉》☆ 2 2 20 30 2 01-048 《遠野 秋葉》 3 2 20 40 1 01-049 《ギルガメッシュ》☆ 4 2 40 30 2 01-050 《バーサーカー》 2 2 40 40 2 01-051 《レン》 1 2 30 0 1 01-052 《アサシン》 2 2 40 40 1 01-053 《遠野 秋葉》☆ 黄 4 2 40 20 4(5) 01-054 《遠野 秋葉》※ 2 2 30 20 3 01-055 《イリヤスフィール・フォン・アインツベルン》☆ 4 2 40 20 4(5) 01-056 《マジカルアンバー》☆ 3 2 40 20 3 01-057 《リーズバイフェ・ストリンドヴァリ》☆ 3 2 30 20 3 01-058 《マジカルカレン&マジカルアンバー》☆ 4 2 40 0 3 01-059 《弟子一号&師しょー》☆ 3 1 40 20 3 01-060 《ランサー&バーサーカー》☆ 2 1 30 50 3 01-061 《遠野 秋葉》☆ 3 2 40 10 2 01-062 《師しょー&弟子一号》☆ 0 2 - - 1 01-063 《イリヤスフィール・フォン・アインツベルン》 0 2 - - 1 01-064 《イリヤスフィール・フォン・アインツベルン》 0 2 - - 2 01-065 《シエル》 2 2 40 10 1 01-066 《シエル》 2 2 20 30 1 01-067 《知得留先生》☆ 2 2 30 0 2 01-068 《アルクェイド・ブリュンスタッド》 1 2 30 30 2 01-069 《セブン》 0 2 - - 1 01-070 《ライダー》 1 2 10 20 1 01-071 《藤村 大河》 2 2 30 0 2 01-072 《間桐 慎二》 0 1 - - 1 01-073 《間桐 桜》☆ 緑 4 2 20 40 4(5) 01-074 《間桐 桜》☆ 2 2 20 30 3 01-075 《翡翠》☆ 3 2 30 40 4(5) 01-076 《琥珀》☆ 3 2 40 30 4(5) 01-077 《セイバー》☆ 4 2 30 40 4 01-078 《キャスター》☆ 2 2 20 30 3 01-079 《アーチャー》☆ 4 2 40 30 3 01-080 《マジカルカレン》☆ 3 2 30 40 3 01-081 《ネコアルク》☆ 2 1 0 0 3 01-082 《間桐 桜》 1 2 0 30 1 01-083 《間桐 桜》 1 2 10 40 1 01-084 《翡翠》☆ 2 2 - - 1 01-085 《翡翠》 3 2 20 30 1 01-086 《琥珀》☆ 2 2 - - 1 01-087 《琥珀》 2 2 20 10 2 01-088 《琥珀&翡翠》☆ 3 2 30 30 1 01-089 《セイバー》 2 2 20 30 2 01-090 《セイバーオルタ》 2 2 30 10 3 01-091 《セイバーオルタ》 3 2 30 40 1 01-092 《ランサー》 2 1 30 0 2 01-093 《衛宮 士郎》 0 1 - - 1 01-094 《遠野 志貴》 0 2 - - 1 01-095 《葛木 宗一郎》 0 2 - - 1 イベントカード ナンバー カード名 色 C S 星 01-096 《カーニバル・ファンタズム》☆ 赤 0 2 3 01-097 《サンタが祭にやって来た》☆ 1 2 3 01-098 《初詣》☆ 0 1 3 01-099 《放課後★路地裏同盟》☆ 0 1 2 01-100 《魔法使いはメカが嫌い》☆ 0 2 1 01-101 《魔法少女集結!!》 0 2 2 01-102 《大・成・功》☆ 0 2 1 01-103 《真夏のカーニバル》☆ 青 0 1 3 01-104 《山門警備員だもの》☆ 0 2 2 01-105 《ゲート・オブ・バビロン》☆ 2 2 2 01-106 《黒化》☆ 0 1 3 01-107 《マーブル・ファンタズム》☆ 1 2 2 01-108 《ドキドキ★ビーチバレー大会》 0 2 1 01-109 《遠見の水晶玉》 0 2 2 01-110 《洗脳探偵ヒスイ》☆ 0 2 1 01-111 《花見の宴》☆ 黄 2 2 3 01-112 《醜い争い》 0 1 1 01-113 《ヒナタノユメ》 0 2 2 01-114 《暗示を解く方法》 0 2 1 01-115 《新たなる敵!?》 4 2 2 01-116 《トランスフォーム》☆ 0 2 2 01-117 《裡門頂肘》☆ 0 2 1 01-118 《着せ替え放題》☆ 0 2 1 01-119 《バレンタインデー》☆ 緑 0 2 3 01-120 《パーティーナイト》☆ 0 2 3 01-121 《全員出席》☆ 0 2 1 01-122 《鉄壁のガード》 0 1 2 01-123 《ビフォアアフター》☆ 1 2 1 01-124 《打ち上げパーティー》 1 2 1 01-125 《カリスマスキルB》☆ 0 2 2 サポートカード ナンバー カード名 色 C S 星 01-126 《聖杯》 青 0 2 2 01-127 《キャスターのお守り》 緑 0 2 1 関連項目 『カーニバル・ファンタズム』 編集
https://w.atwiki.jp/fertilize/pages/12.html
Inspire クランHP ↑いっぱい書いてある。For Beginnerは熟読してね。 特に・VCのルール ・2マンセル基本理念 ・戦闘距離の法則 ・初歩知識 ・待機エリア ・ダブルロック ・攻める援護は熟読必須。 AVA Viki ↑TIPSの爆破講座。いっぱいかいてある。